カテゴリー「TRPG」の3件の記事

2007/05/03

[TRPG] メタプレイという概念

[TRPG]メタ進行というか、メタプレイ(まりおんのらんだむと~く+)

・一緒にプレイする他人も楽しませようとするには技術が必要
・実は、技術をもったために逆にTRPGを「楽しめなくなる」こともある
というところが肝でしょうか。大変参考になります。
何となくこんな感じ、というのはありましたが言葉にすると納得。

話はかわりまして私の体験団ですが、シリアス路線のシナリオをプレイしている最中に突然、「こんな重たいのやってられない」と匙を投げられたことがあります(かなりゆる~い表現です)。
他のプレーヤーは展開としてこうしてはどう?とか割とスムーズな進行(それこそかなりうまいメタプレイぶりだったと思います)をしていただけに全く予想外でした。

そんなのは例外的なことだ、という気もしますが同じように自分の嗜好性範囲が狭い人は多く、
・ちょっとした謎解きを入れると「面白くない」「私馬鹿だからつまんない」と放棄する人
・ちょっとした人間模様を入れると「こいつら何でそんな面倒なこと考えるの?わけわからん」とやけになってやたらと殺害したがる人
・ちょっとした政治闘争に介入させると「権力など無視、俺様正義」でとにかく殴りかかる人
などなどに遭遇しています。
# 全部「いい大人」です。
私のプレイ運が悪いだけのような気もしないではないですが・・・。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/01/17

[TPRG] 導入・動機

1/15 は例の集まりでした。
前回の続きのシナリオなのですが2シナリオ分でした。
キャラメイクがない分時間に余裕があるので、2つ分というところでしょうか。
前半は例によってシナリオをもらってお使い。
お使いの最後に無駄な行動をしたために若干苦しくなりましたが、ほぼ一本道のシナリオです。
プレーヤー的には退治したモンスターの属性を後で調査するような方向も有りだったと思うのですが(何でこんなやつがこんなところに?)、場の雰囲気およびキャラクタの方向性がそんな感じではなかったのでやめました。
せっかくだからキャンペーンの伏線になっていれば面白いですね。
後半は結局戦地への傭兵となり(これに関してはこのキャラクタ、動機が非常に薄く、いまいちでした)前線での伏兵退治をすることになりました。

さて、前回の不満点ですが

  • メンバーは?
    今回も変動無しです。
  • オタクな話は?
    相変わらずです。シナリオ進みません。
  • シナリオの厚みは?
    薄いです。
  • バブリー?
    ええ、今回も魔法のアイテム出放題です。
    どんどんHack&Slashの傾向に。

とあんまり変わっていませんが、キャンペーンの方向性がそれなりに見えてきたのでプレーヤーとしては楽しめそうです。
で今回新たに感じたこと。

  • キャラクタが・・・
    はじめに決めた設定ではどう考えても戦地へ自発的に赴くような感じではないので、いまいちでした。これに関してどこからもフォローがないのが厳しい。
    他のキャラクタも何人かただ流れてきについていっているだけというのもどうかと。
  • 戦闘が・・・
    オープンダイスって楽しいのでしょうか?
    個人的には戦闘楽しみたいのであればSLGするよ、ということになるのでTRPGではバランスのとれた戦闘が好みです。

キャンペーンやるならやはりもうちょっとキャラクタをたてて、それに沿った展開を望みたいと思いました。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/12/18

[TPRG] ひさしぶりに

久しぶりにTRPGのサークルに顔を出してみました。
しかし期待していたものとはずいぶん違い、正直「どうよ?」という感じです。
キャンペーンにするという話でしたが、う~ん。

  • プレーヤーへの振りが少ない
    行動力のある人が全部進めてしまいます。
    結果そのほかの人は暇で暇でしょうがありません。
    さいころ振るためだけに参加していて楽しいの?
  • シナリオ展開が・・・
    導入部といえ、みえみえのお使いシナリオではプレーヤーとしてひねりもあったものではありません。
    突発イベントを起こせるようにいろいろ振ってみても反応が方向違い。
    いかに設定として金欠であるという部分があったとしても金だけで解決してしまうのはどうかと。
  • 何でもさいころ?
    システムが要求しているとはいえ、何でもさいころ振るのは白けますね。
    知っていることは「知っていた」、知って欲しくないことは「それはプレーヤー知識のみにとどめておいて」というような判断があるべきでしょう。
  • シナリオの結末が・・・
    単純なお使いシナリオのわりに報酬(Lv1モンスターがマジックアイテム数個も持ってる?)が良すぎて、しかも、キャラクタの立場もずいぶん優遇(たかがLv1モンスターの退治をしただけで騎士団にスカウト?)されてしまうのはどうなの?
    騎士団にスカウト、は実はそこで政府とは別にその人個人の手駒が欲しいとかそういう裏があるのであれば、楽しめますが・・・。

プレーヤーは無駄話(アニメ・マンガオタ話)が多くて、実質2時間程度のシナリオが4時間かかるという感じでした。
もうちょっとプレーに入れ込んで欲しい・・・。
次回はまた違う人も来るようですのでそれでもあんまり変わらないようであればやめようと思います。

| | コメント (0) | トラックバック (0)